home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 4 / Aminet 4 - November 1994.iso / aminet / dev / amos / amosl0794.lzh / AMOSLIST / 000003_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jul 4 21:22:07 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-01  |  2KB

  1. Received: from po.CWRU.Edu by nfs1.digex.net with SMTP id AA00569
  2.   (5.67b8/IDA-1.5 for <mcox@access.digex.net>); Mon, 4 Jul 1994 21:22:05 -0400
  3. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [164.109.10.23]) by po.CWRU.Edu with SMTP (8.6.8.1+cwru/CWRU-2.1)
  4.     id VAA18956; Mon, 4 Jul 1994 21:16:58 -0400 (from amos-request@svcs1.digex.net)
  5. Received: by svcs1.digex.net id AA24606
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Mon, 4 Jul 1994 14:11:45 -0400
  7. Received: from nfs1.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA24601
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos@svcs1.digex.net>); Mon, 4 Jul 1994 14:11:41 -0400
  9. Received: from access1.digex.net by nfs1.digex.net with SMTP id AA19460
  10.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.com>); Mon, 4 Jul 1994 14:11:40 -0400
  11. Received: by access1.digex.net id AA26396
  12.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-list@access.digex.com); Mon, 4 Jul 1994 14:11:39 -0400
  13. Received: from Galois.nscf.org by nfs1.digex.net with SMTP id AA02497
  14.   (5.67b8/IDA-1.5 for <mcox@access.digex.net>); Sat, 2 Jul 1994 02:26:23 -0400
  15. Received: from lakes.UUCP 
  16.     by galois.NSCF.Org (5.67/NSCF/08-18-92)
  17.     id AA06636; Sat, 2 Jul 94 02:12:21 -0400
  18. Received: by lcafe.lakes.trenton.sc.us (V1.17-beta/Amiga)
  19.       id <00rw@lcafe.lakes.trenton.sc.us>; Fri, 1 Jul 94 17:39:51 EST
  20. Date: Fri, 1 Jul 94 17:39:51 EST
  21. Message-Id: <9407012239.00rw@lcafe.lakes.trenton.sc.us>
  22. From: starman@lcafe.lakes.trenton.sc.us (Adams Barnett)
  23. To: mcox@access.digex.net
  24. Subject: 3D game programming
  25. Sender: mcox
  26. Status: RO
  27.  
  28. I need some help I can not figure out how to program an Dungeon Master type of
  29. game..I do not know how to make it so you are looking through the players
  30. eyes, and how to move around inside the dungeon, and all that other kind of
  31. good stuff...can anyone help me?
  32.